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中“网毒”15岁少年砍人百余刀

    
中“网毒”15岁少年砍人百余刀

 

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  疯狂砍人是担心受害者像网游中一样“复活”
  未成年人犯罪过半曾受不良网游影响
  □记者刘昌武 通讯员张胜利实习生刘潇阳
  核/心/提/示
  他只有15岁,还是一名中学生。他沉迷于网络游戏,游戏中虚拟的世界让他分不清现实与虚幻。“地下城与勇士”这款网络游戏成了他发泄情绪的地方。“地下城与勇士”是一款网络游戏,在这里,复活一次需要2元钱,强调的是一种勇敢,里面有各种各样的“级别”,玩家可以自由选择道德和法律标准。
  因担心偷拿同学的手机被发现后告到自己家里,遭到家人责骂、殴打,这名15岁的中学生对同学的母亲痛下毒手。因为他害怕对方“复活”,狂砍了受害人100余刀!昨天,这名中学生被新密市检察院以涉嫌故意杀人罪批准逮捕。
  [真实案例]
  狂砍百余刀只因担心受害人“复活”
  行凶的中学生只有15岁,在用菜刀砍人时,心中只有一个念头:不能让对方复活!
  今年15岁的犯罪嫌疑人张嘉(化名)家住新密市刘寨镇,案发前系该市某中学学生。
  新密市人民检察院经审查查明,2月20日晚9时许,犯罪嫌疑人张嘉因被母亲责骂,而怀疑同学张某告发他私自花掉100元压岁钱,遂携带家里的菜刀翻墙窜至张某家,意欲吓唬其母亲薛某。
  在张某家,张嘉先是借口帮助张某拿手机,将张某的手机拿走。当他回家走到半路时,因担心偷拿手机被发现而告到自己家里,遭家人责骂殴打,失去理智的张嘉鬼使神差地又返回张某家。趁薛某不备,他拿起菜刀朝薛某的头部、颈部、背部和四肢等处猛砍,薛某立即倒在血泊中。经法医鉴定,受害人薛某身上共计被砍100余刀,致薛某不治身亡。
  2月27日,公安民警在张嘉家中将其抓获,张嘉对自己的罪行供认不讳。
  当被问起“怎么会砍薛某那么多刀”时,张嘉回答说:“害怕她复活。”他说,自己平时喜欢玩“地下城与勇士”网络游戏,在用菜刀砍薛某时,自己脑子一片空白,心中只有一个念头:不能让对方复活!张嘉说,要是薛某复活后告到自己家里,他轻则遭到家人责骂,重则挨打。
  [以案说法]
  受网游影响混淆了虚拟和现实
  未成年人犯罪过半曾受暴力、色情网游影响
  记者昨日从有关部门统计的最新数据中看到,全国3.8亿网民中,青少年占到七成,其中网络成瘾者占0.5%。
  中国青少年犯罪研究会公布的最新统计资料显示:经常玩网游的青少年中,有暴力倾向的比例是普通人的4~5倍;沉溺网游的孩子,容易分不清现实和虚拟世界,变得冷漠、孤僻、叛逆,缺乏人情味。
  在网络游戏里,他们杀死对方就可以得到他们的装备,于是PK、仇杀、打劫、偷盗就成了玩家在虚拟世界里的全部生活。
  郑州市某专职网游编辑张小姐说,打开某门户网站游戏栏目的网页,热门网游一栏中点击率最高的游戏,绝大多数是以“杀人杀怪-升级-获取更高级别装备-再杀人杀怪-升级”为主要模式。“与普通的单机版游戏不同,网游是永无止境的循环,打多少级也打不完,这里没有最终结果,没有时间限制。也许今天你还是整个服务器上级别最高、装备最好的,但如果两天不上网游,就可能被成百上千人超过,这是这类网游最吸引人的地方。”
  对于张嘉的犯罪,郑州一位心理学专家分析后认为,他“害怕对方复活”,砍了受害人100余刀,这是典型的混淆虚拟世界和现实生活,而沉迷网游的青少年,都不同程度地具有这样的意识障碍。
  “现在,未成年人被网络感染,在网络中迷失自己导致的犯罪越来越突出。”新密市检察院副检察长陈松波说,近年来在青少年犯罪中,与网络游戏直接相关的超过了60%,其中不良网络游戏的色情内容对青少年的影响和伤害尤其巨大。
  [类型划分]
  未成年人犯罪网络诱发的主要有四种
  网游对未成年人精神世界的影响,某些方面甚至超过了自己的父母、老师和课本。
  去年,在新密市检察院办理的64件109名未成年犯罪嫌疑人中,犯故意杀人、故意伤害、强奸、抢劫等严重暴力犯罪的有76人,其中半数以上受到过暴力、色情成分网络游戏的影响。新密市检察院副检察长陈松波说,网络诱发的青少年犯罪主要有以下4类:
  过度沉迷型:
  一些痴迷网络的未成年人由于没有经济来源,无力支付网费,但又抵挡不住网络游戏的诱惑,容易诱发抢劫、抢夺、盗窃等犯罪。
  盲目模仿型:
  网络游戏多带色情、搏杀、武斗等情节,使一些痴迷网络游戏的未成年人大受影响,甚至效仿。
  网吧犯罪型:
  一些长期在网吧上网的未成年人,熟悉网吧环境和人员情况,认为有机可乘,选择网吧作为作案地点进行盗窃、抢劫,将出入网吧的人员作为犯罪对象。
  利用虚拟型:
  越来越多的未成年人喜欢上网聊天,甚至沉溺于虚拟的网络交往,有的人利用未成年人容易轻信他人的弱点构筑陷阱,让未成年人从事违法犯罪活动。
  陈松波说,电子游戏对于今天的青少年来说,已经远远超出了传统的“玩具”概念了。游戏中的虚拟世界,其诱惑力甚至连成年人也无法抵挡,更不用说世界观不完整、充满理想主义的青少年了。游戏对他们精神世界的影响,在有些方面甚至超过了自己的父母、老师和课本。
  [现状分析]
  沉迷网络游戏确易诱发青少年犯罪
  在网络中既易被不法分子利用成为被害人,也易成为网络施害者。
  新密市检察院副检察长刘丙坤说,家庭环境冷漠、缺少温情教养的青少年,最容易成为网瘾患者。这些孩子因对家庭没有归属感,经常借助虚拟世界来填补内心的孤独,久而久之上网成瘾。这些青少年在网络中既容易被不法分子利用成为被害人,也容易成为网络中的施害者。
  刘丙坤说,目前的网吧监管不到位,青少年长时间在网吧里沉溺于网络,对生理和心理容易产生较大负面影响,长期处于亢奋状态,脾气容易失控。部分学校和家长对未成年人的监督不够和教育不及时,失学、辍学学生陷入网络游戏无法自拔,难以培养正确的兴趣爱好,更容易形成犯罪意识。
  此外值得关注的是,网吧和学校周边已逐渐成为主要犯罪地,由于这类案件的大部分被害人亦为未成年人,出于种种原因,他们一般不主动报案或指证。
  记者从郑州市检察院得到的数据是,目前我国22岁以下的网络游戏用户占到了总体的52.5%。网络游戏在中小学生的应用中排在第三位,玩网络游戏是中小学生上网的重要内容。检察官彭坤说:“过度沉溺游戏会造成中小学生视力下降、失眠、肌肉酸痛、大脑发育受损、激素水平失衡、免疫能力降低、紧张性头疼、焦虑、颈椎病、干眼病等。如果在网吧,伤害会更严重,因为玩游戏时精力高度集中,会血流加速、心跳加快,体力、精力消耗很大,再加上网吧人口密度大,空气混浊,烟味、食物味、汗臭味,机器声、打闹声、脏话等严重影响着他们的身心健康。玩网络游戏还会使他们对现实世界反应迟钝,疏于社交活动而导致性情孤僻。离开游戏后,有些孩子甚至会出现‘戒断症状’,产生严重的空虚感或失落感,有的甚至出现心理危机导致自杀。”
  [专家建议]
  加强网游管理应设“传播有害网络游戏罪”
  “不能因瘾废网,只能因害治网”,建议制定互联网基本法。
  郑州市上街区法院刑庭庭长朱艺枝认为,网络游戏是因需而生,乘虚而入。它与家庭教育、学校教育和管理的不扎实,青少年教育场所不足等因素直接相关。“不能因瘾废网,只能因害治网。”“目前对优秀游戏的扶持和不良网络游戏的管制,国家只有一个互联网内容的管理规定。目前国家已经明确文化部是网络游戏的管理部门,预计下一步会专门出台一个指导书。”朱艺枝说。
  河南省政法管理干部学院副教授马瑞丽则建议,要逐步建立法院、检察、公安、司法行政联席会议制度,巩固预防未成年人违法犯罪的职能体系,适时、有条件地建立未成年人轻罪犯罪记录消灭制度。马瑞丽说,我国目前缺乏必要的网络基本法,尽管2003年颁布的《互联网文化管理暂行规定》对网络游戏进行了规范和管理,但立法等级不高,对相应违法行为的处罚力度不大,对如何促进网络游戏的发展没有做出规划和引导,如何减少网络游戏对未成年人的不良影响也没有做出规定。她建议制定互联网基本法,规定管理互联网的统一主体和模式,规定互联网运营商的义务和责任,同时出台网络游戏分级管理制度,分年龄段规定适宜未成年人的网络游戏的标准和内容。此外,建议增设“制作、传播有害网络游戏罪”罪名,增大法律震慑力,打击制作、传播有害网络游戏行为。
  线索提供贾阳阳
  心理学专家分析认为,行凶少年混淆了虚拟世界和现实生活。
  陈峥嵘 配图



来源:大河网
 
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